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SCP秘密实验室 / SCP: Secret Laboratory
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SCP秘密实验室 / SCP: Secret Laboratory
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SCP: Secret Laboratory
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190 个评价
SCP:SL:从入门到入土
由 hap1bech 制作
本指南将从基础开始全面讲述该游戏的战术细节:武器,逃脱,SCP。
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创建者
hap1bech
在线
类型: 成就, 角色, 战利品, 地图或等级, 多人游戏, 秘密, 攻略, 武器Languages: 简体中文
发表于
更新日期
2021 年 6 月 14 日 上午 5:40
2 月 13 日 上午 6:21
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指南索引
总览
更新日志(26.1.15)
节前语
第一节:新手部分
1.1:武器篇:枪械
1.2:人类篇:常规搜索装备/逃跑方式
1.3:SCP篇:如何利用现有资源
1.3.11:SCP篇:11版本SCP-173介绍
1.4:综合篇:常见操作小技巧及常见问题解决方案
第二节:进阶部分
2.1:武器篇:毁灭性武器
2.2:人类篇:内战逻辑概述
2.3:地图篇:房间刷新机制及探路方法
2.4:SCP篇:如何应对SCP
节后语
留言
更新日志(26.1.15)
针对14版本的重做工程。有可能做不完。
节前语
个人认为,SCP:SL更侧重于随机应变。所以,作为新人提升技术的最好方法应该是用实战增长经验,但是阅读本指南至少可以让你在正式行动之前多吃点亏少走弯路。
第一节:新手部分
本部分我将从基础开始讲解,并讲述大部分主流的武器配件和战术。如果有50h以上或者对自己有足够自信可以跳过本章节。
1.1:武器篇:枪械
自从11版本后,全游戏共有14种不同的武器:com15,com18,左轮手枪,mp7,crossvec,九尾步枪,混沌步枪,喷子,Logicer轻机枪和九尾轻机枪(其中还包含有com45,A7步枪,3-x分子裂解者,电棍,还有SCP-127,后三者将在新版本讲解)。由于新版本武器配件配法很多,这里我用评分的方式来判断配件强度。(一般来讲标准配件的强度在1到2之间)。如果本文没有明确指出,所有的单倍瞄准镜都是泛指光点和全息。补充:由于sb北木把他的整个枪械减缓移动体系都去掉了,因此可以专注于提升武器性能,无需太过在意重量。 com15大部分情况下讲,com15都是前期逃脱人员的造反用武器,因此大概率不会改配件就是了。 com18大部分情况下,com18只会是一把过渡武器,因此也不是很需要改配件。枪口消音器,2——没有坏处但是有更好选择重枪管,3——伤害越高更容易打死对面激光指示器,3——建议开激光之后试试跑打然后你也会这么做的手电筒,2——没有坏处但是有更好选择加长弹匣,3——不管什么情况,子弹越多反打可能越大空尖弹,0——20%的肉伤加成就是蚊子腿,而且打有甲单位十分吃力。光电瞄准,2——手枪机瞄不难用就是了 FSP-7作为保安的主武器,一群mp7可以重创scp项目。枪口消焰器,3——带上这个配件没有坏处。枪口消音器,1——不减后坐力,而且会影响腰射准度,冲锋枪其实不需要这个配件。弹药显示器,2——没有坏处但是有更好选择。激光指示器,3——带上之后腰射更准。手电筒,2——这个时间段79往往还没到二级,所以没什么用。前握把,3——减少后坐力而代价仅仅是拔枪时间。带上之后不仅是开镜射击,跑打手感也会更加舒适。单倍瞄准镜,3——带上减少跑打准度,而且你该抖的还是得抖,但是瞄准镜对于开镜射击还是很有帮助的(主要还是机瞄不好用)加长枪托,2——带上之后减少跑打准度,而且加成仅限于开镜,但是真的指哪打哪 左轮手枪左轮手枪作为混沌霰弹手的副武器,它既可以作为远程狙击武器,也可以作为补充火力的副武器。左轮可以通过按中键拉动击锤。加长枪管,3——加长枪管的伤害加成使它可以爆头一枪解决敌人,作为可以考虑用六发加长枪管一枪杀敌。短枪管,0——蚊子腿加成换伤害不值得。5发枪膛,2——如果你选择初始枪管,5发枪膛也可以做到一枪爆头,而且拔枪速度更快。但是相对长枪管容错率更低,只能说看个人喜好了。7发枪膛,2.5——短期内输出效率可以得到保障,并不比vec差太多,但是这样你就没有远距离武器了。光电瞄准镜,2——随时都比瞄具好用。狙击镜,1——六倍放大真的有点太大了被近身完全没法还手。但考虑到霰弹手有霰弹,也不是完全不行。加长式枪托,2——跑打影响不是很大。手电筒,3——我想不到任何关于这东西的缺点。左轮手枪本质上只是给了混沌一个远距离对抗九尾的武器(AK主战距离完全用不上狙击枪),混沌掠夺者的子弹备量也极其堪忧,建议考虑杀了一定数量的敌人之后更换武器。 crossvec冲锋枪作为一名九尾/武装保安,你很有可能会面对SCP和混沌两个威胁,而大部分武器跑打的时候都不是非常精准,所以说武器配置最好在腰射和开镜射击之间达到平衡,而不是一味的追求腰射/开镜射击。其实吧,vec相比满配置mp7来讲还是有不足的。消音器,1——不解释加长式枪管,3——vec本身伤害就不如mp7,并且对于冲锋枪来讲增加伤害意味着更高的总伤害,更快的ttk。,但是追求极致腰射的话还是有更好选择的。消焰器,1——没有坏处但是有更好选择。前握把,2——确实是指哪打哪,但是除开伤害很低的远距离对混以外能开镜的时间不是很多。激光指示器,3——冲锋枪在大部分情况下都是需要跑打的,所以说增加腰射准度优势还是很大的。手电筒,3——处理断电用的,需要再换。单倍瞄准镜,2——随时都比瞄具好用。夜视瞄准镜,1——你要真的不想带手电的话也可以作为替代品。缩短枪托,2——腰射也不错,当副武器也还行。 霰弹枪它可以一次性射出两枚12发弹丸的子弹。每发子弹平均伤害约为11。收束器,1——理由见下加长式枪管,3——更低的散布使得霰弹枪在中距离也有一战之力,更高的护甲穿透也使得它可以更好应对护甲玩家。而且,收束器的扩散其实和加长枪管差不多,收束器只是固定弹道罢了。弹药显示器,2——没有缺点但是有更好选择。激光指示器,3——霰弹枪的交战距离不需要开镜。手电筒,3——相信我,你不会想拿着这个东西对线SCP的。不过真来了你也没什么办法。全息瞄准镜,2——喷子一般不考虑开镜射击,就算考虑的话机瞄也足够了。但是带上也不是不行。双发扳机,2——由于北木更改了他的伤害,双发喷子终于可以用了。但是不同于cs,这枪没有爆头加成,所以能不能颗秒还是看脸。增加扩散可以不计。 Logicer机枪在11版本中,逻辑者机枪由一把近战突击武器变成了中距离火力压制枪械。由于北木移除了枪械移动衰减,所以加重量影响不会特别特别大。枪口消焰器,2——更多时候火力压制不需要掩盖自己的方位,只需要让敌人不敢拉出掩体就可以了。枪口补偿器,3——减少后坐力其实用处不是很大但是你要火力压制的话带上也没坏处。短枪管,2——追求纯粹跑打玩家的选择,更高的精度意味着更高的上靶率,对于这种子弹数量多的武器更是如此。但是减伤害还是很伤的。前握把,2——配合补偿器可以做到无后座力。手电筒,3——遇到79就换吧。激光指示器,3——加成不是很大,不过也没坏处。光电瞄准镜,2——没什么坏处。弹药指示器瞄准镜,2——如果你是开镜扫射你很难记清你打了多少子弹,开镜的话带上挺不错的,而且弹药指示器瞄准镜是可以在腰射下显示弹药数量的。夜视瞄准镜,2——遇到79就换吧。(二选一) FR-MG-0机枪于13.2版本加入,目前是九尾狐指挥官的主武器。作为一款更为特化的机枪,他射速极快,但是相比logicer也有自己的缺点。(按照scp/人类进行打分)枪口补偿器,3——确实会让武器手感更稳一点,属于比较标准的加强型配件。枪口消焰器,2——对于低倍镜的射击会有所帮助,虽然这游戏的枪口火光影响真的不大。短枪管,2——既然改回来了那就没什么好说的了。详见上。枪口消音器,2——相比之下更适合于地表战和检查点攻坚战。单倍瞄准镜,2——随时都比瞄具好用。夜视瞄准镜,1.5——看的确实清楚,但是持枪视角太挡视野了。前握把,2——虽然说确实减后坐力,但是这游戏真没这么多地表战。激光指示器,2——虽然腰射还是很重要,不过对于机枪来说有没有镭射反而不重要。穿甲弹鼓,2——打重甲由9发变7发,打中甲由7发变6发,提升不是很大。加重式枪托,2——加成较大,缺陷在可接受范围内,因此除非你完全不考虑开镜不然可以带。(腰射精度关我跑打精度什么事?) e11突击步枪作为九尾狐高阶士兵的标配武器,e11突击步枪需要同时应付scp和人类。所以说均衡配平对于主战武器来讲还是很有必要的。枪口消音器,2——不减少后坐力,而且会影响腰射准度,这游戏除了地表板载和检查点对狙,其他情况是不会有远距离作战的。枪口消焰器,2——没有缺点但是有更好选择。枪口助推器,3——装上助推器后的e11可以当作中距离冲锋枪使用。建议配合后坐力抑制,不然开镜射击有点吃力枪口补偿器,2——适合新手控制武器。步枪机匣,2——射速减慢算是一个比较大的缺陷,但是他的伤害又弥补了这一点。手电筒,3——考虑到弹药计数器没什么用处,而且这个槽位只有这两个选择,所以就是必选。弹药计数器,1——你闲的时候可以按tab看武器子弹,急的时候你也不可能一直盯着计数器看,而且狙击镜和夜视镜是不会显示计数器的。前握把,2——没有坏处但是有更好选择。激光指示器,3——和前握把比腰射还是很重要的。单倍瞄准镜,3——随时都比瞄具好用。需要注意的是,全息视野大于光电,而光电相对较轻。夜视瞄准镜,2——地位和狙击镜差不多,但是打SCP效果好一点,仁者见仁智者见智吧。考虑到这武器有狙击瞄准镜,2——这东西和左轮狙击镜射程不在同一个范围,sl长距离战真的不多。弹鼓,3——多出来的20发子弹能够多造成400伤害,不管是对战人类还是对战SCP都是有可能创造奇迹的。空尖弹,1——少的子弹影响还是很大的。穿甲弹,2——带上之后打护甲火力上升,但是30发子弹打起来火力不是很足。轻便枪托,3——增加跑打准度提升还是比较大的。后坐力抑制枪托,3——三分之一的后坐力减少挺不错的。 ak突击步枪11版本的重头戏之一,混沌大军的标配武器。混沌需要应对scp和九尾,所以我会考虑这些因素。加长式枪管,3——增加伤害总是好的。枪口消音器,2——这是所有配件里唯一一个可以减弱ak枪口火焰的配件。枪口补偿器,2——ak的后坐力还是比较逆天的。枪口助推器,3——射的更快总是好的。建议配合空尖弹当冲锋枪。前握把,2——不解释。腰射指示器,3——不解释。手电筒,3——遇到79就带了吧。全息瞄准镜,2——随时都比瞄具好用。狙击瞄具,1——狙击镜确实没有办法提升你的近战能力,而且视野距离限制了它的强度。弹药显示器瞄具,2——配合腰射套可以达到弹药显示器的效果。弹鼓,2.5——建议用空尖弹,配合速射枪口和无枪托,单个弹匣伤害可观。加重式枪托,2——后坐力减少还算有用处的。无枪托,2——有点过分特化,中距离之后你根本打不准,主要还是用来腰射。ak其实作为一把步枪全方面都不如e11,甚至可能比不过vec所以说我认为可以将其作为副武器来使用。
1.2:人类篇:常规搜索装备/逃跑方式
想要跑路,你需要经过两个检查点和一道大门。拥有大门权限的钥匙卡有MTF权限卡,设施总监,混沌破解装置,O5钥匙卡,以及逃生卡。而MTF士官卡可以在SCP-096/SCP-106的收容室中获得,逃生卡可以在049出生点/核弹井中获得,设施总监卡可以在079家获得(但是很显然三个电板都激活的情况下设施内全是武装阵营了),其他钥匙卡只能通过支援刷新或914转换机获得。因此,跑路的方式只有四种:偷渡找096家/106家,偷渡找逃生卡,等待支援还有914合成。在讲解三种方法之前,我们需要先列出所有可能的物资区域:三种方法各有各的好处:蓝卡流可以让你在轻收耽误更少时间,在离开检查点后只需要黄卡,同时让你在刷新支援之后有更多选择;逃生卡适合纯偷渡选手,914流确实会在轻收容花上一点时间,当然这其中也有红卡和黑卡两种选择(超精黄卡也可以赌红卡,但正常来说都是1:1低级卡后精加工1~2次):红卡走不容易死在914,目的地也十分明确,黑卡走相比之下就有了更多的选择,也让你有了单杀SCP项目的可能性;等待支援在三种方式中压力最小——你只需要在偷渡或打开两扇检查点后去偏僻地方等待即可,但他的选择自由度也最低。作为保安的思路也是大差不差。区别在于,你可以在办公区的储物柜上收获黄卡,而且你也可以去HCZ武器库前赌一赌拿手雷。你还可以考虑去LCZ,那里的武器库就是为你准备的。现在,让我们假设你已经逃离了设施,或是已经找到了MTF士官卡。这个时候,你需要搜寻武器和装备来应付SCP。
1.3:SCP篇:如何利用现有资源
目前游戏内只有六种SCP:106,096,173,049,079,939。在纯净服务器中,2-9人局会刷新1SCP,10-14人会刷新2SCP,15-19人会刷新3SCP,20人及以上会刷新4SCP,所以观察初始人数还是有一定意义的。SCP-106:恐怖老人在新版本里面,106的职业从肉盾转职到了刺客,他具有以两个独属于他的技能——闪现(tab)和遁地(shift)。二者共用同一cd。在技能准备完成时,106可以通过移动或者杀人来恢复蓝量(技能耐力值),而静止或冷却时间内不会恢复蓝量。绕圈圈并不会回复蓝量。当成功攻击人之后,会造成30点瞬间伤害,并施加持续20秒的 腐蚀 效果,造成共计72HP的持续伤害,总共72HP的伤害。腐蚀 可以被绿色糖果的 充沛 效果暂时抵消。如果人类玩家在 腐蚀 状态下被SCP-106攻击,该玩家将被传送到SCP-106的口袋次元,同时SCP-106会恢复一定精力。口袋中选择出口并成功逃脱的玩家会获得创伤效果。如果人类玩家在 创伤 状态下被SCP-106攻击,该玩家将会立即死亡,同时SCP-106会恢复一定蓝量。创伤效果会让你的屏幕染上一层淡灰滤镜,且在106以各种方式接近时变得更灰。随着蓝量的恢复,106可以在满能量情况下通过tab键显示以自己位置为圆心,3.5个房间为半径的小地图,并可以选择传送地点。显示地点是一个巨大的优势,这使得SCP-106在前期更快地找到电梯和检查点位置进行报点,减轻79的压力,也可以让他在中后期根据地图进行埋伏布局。或者,106可以选择shift技能,在一段时间的前摇后进入遁地状态,遁地时106无法看见除自身附近,曾被抓住的人类或一定距离内受伤人员以外的目标,但是移动速度极快,并且只有在遁地时106才会恢复护盾值。这两个技能使得106在被追杀的情况下逃生能力最强,因此可以考虑让106在四处抓人吸引注意,或是游走跑路拖延时间。当然了,在大部分情况下,SCP-106将会与SCP079共同收拾最后的残局。SCP-096:羞涩的人该SCP平时无法攻击,但可以通过被人类注视后按r来进入狂暴状态。狂暴状态有6s前摇,狂暴状态结束后有3s的狂暴后摇和一定的冷却时间。进入狂暴状态时,每个注视096的玩家都会被红点标记。SCP-096在未被激怒时移速最慢,但是被激怒后移速仅次于超速173,在狂暴状态时,096可以使用左键对人类造成65伤害(仅限被标记的玩家)并破坏路径上的门。(106收容大门和核弹控制室大门需要3下攻击破坏。)同时,在进入狂暴状态后,096还可以使用右键进行咸鱼突刺舍身冲锋对人类造成伤害并掰开闸门进入。冲锋伤害为35,且可以伤害未标记玩家。狂暴后的096下方还有一个辅助图标,来显示自己冲锋cd(由白色组成)和狂暴剩余时间(如果红色圈快转完你狂暴时间所剩无几)。作为对抗大规模人类的杀手锏,SCP-096更多时候应该和队友进行合作,跟紧你的队友而不是我用自己10年寿命换一把96,哈哈太好了我是96你们统统给我死卧槽这个黄衣服dd带蓝色枪的有点水平等一下他的枪怎么亮了awsl,合理掌握狂暴时间,在狂暴快结束之时回到队友怀抱,这就是SCP-096的玩法。新版本的096虽然血量有上升,但是考虑到护盾的回复时间其实还是很脆弱的。如果想速战速决,可以通过开核弹上地表来解决。SCP-049:疫医SCP-049移动速度不快,血量也不是很高,有20%的护甲(基本没用),且有着大型SCP项目中最小的hit-box和复活他人的能力。049的一次成功近战能对敌人造成大约210点伤害,且会被肾上腺素和500治疗。运用手电筒技能锁定敌人后,049朝他的移动速度会加快(有加成但不明显,大约比你跑步快一点),并且会显示一个警告标识(离得越近标识越大且越红)。当近战杀死一名目标或碰见刚刚死亡的玩家时,SCP-049可以通过对其使用e键来“治愈”该名玩家并使其变成SCP-049-2。(以下简称小僵尸),小僵尸可以被复活但是会减少最大生命值。小僵尸具有相对较快的移动速度,极低的血量以及伤害(400hp,有爆头伤害加成,单次攻击造成40hp伤害且有冷却时间,若049运用标记技能成功杀死目标后复活,则小僵尸具有600hp),并且追逐他人时会逐渐获得移速加成(基本没用,只要加成不是特别离谱都能被随手关门拉开距离)。当复活了一定数量(至少一个,不然此技能完全没用处)时,SCP-049可以按下换弹技能来在小僵尸面前用白粉光表示自己,小僵尸靠近本体时会以10/s的速度恢复一次性护盾,技能持续20s。在队伍中,SCP-049就是有生力量提供者,通过小僵尸消耗对手子弹,并埋伏击杀那些莽撞的九尾。虽然说开启核弹后SCP-049的作用将大幅下降,但是地表并不是SCP-049的主战场。“集齐12名玩家变身成为超强aleph级SCP”SCP-079:旧AI该SCP项目没有自身的明确血量,可以说是近乎无敌的。作为一名辅助性SCP,079可以掌控设施内的极大部分电力设备和开关门。然而,他的一切行动都需要依赖他的备用电源(AP)。转移较长视野和开门等交互操作都需要消耗AP,如果需要转移楼层需要30AP,打开权限门需要更多AP。当SCP-079协助造成一场击杀或协助队友时(如在队友追击时堵住被追击者),他将根据自己的等级和目标价值获得一定的EXP。当EXP达到一定指数时,SCP-079将会升级并获得更高的AP上限(100/110/125/150/200)。SCP-079可以锁门。这会消耗他的5AP(立即)并持续减少AP,锁门需要至少有10AP,SCPS可以打开被锁定的门。SCP-079可以使用20AP启动设施内的特斯拉电网并杀死经过的人。当SCP-079等级达到二级后,他将获得一个新技能:拉闸,通过消耗15AP来关闭该区域的灯光。在黑暗中看SCP-096(前提是你没开灯或者打到他)不会狂暴,SCP-173也可以正常移动。当它等级达到三级后,他将获得第三技能:断电。封锁会减缓50%的电力恢复,同时使得该房间的门全部封锁(欸这门怎么打不开啊)。当他等级达到四级时,他将获得扫描技能,每20秒扫描区域内静止的玩家,每个扫描区域都会减缓50%电力回复速度(乘算)当它等级达到五级的时候,他将获得大招:拉闸!断电!:使得HCZ或HC区域全断电60s,此后有30s冷却时间。虽然断电会消耗所有的备用电力,但是你回的其实也很快。需要注意的是,如果摄像头所监视的房间有2176被使用,则SCP-079的屏幕会被干扰一段时间且会损失全部AP。收容SCP-079有以下三种途径: 发电机重收容用二级武器权限卡可以打开发电机重新激活装置。当你对其使用武器控制面板后,他会进入重新启动状态。任何人可以取消该状态。当重新启动完毕时,将会响起广播。当三台发电机重新启动后,SCP-079的收容室将会打开并可以通过射击重收容按钮使它被重收容。收容期间将会锁定全部HCZ的门并断电。(SCP无法打开此时被锁定的门)。 SCP死亡重收容当SCP全部死亡后,SCP-079将被重收容。 核弹物理收容核弹爆炸后将清除所有设施内项目——包括SCP-079。作为所有SCP中唯一不能主动杀人的项目,SCP-079更多的是依赖并辅助他们的队友来夺取胜利。前期尽快通过914助攻来获取经验,中后期辅助SCPS,这就是他的玩法。SCP-939:千喉之兽SCP-939没有远距离视力,取而代之的是他的超强听力以及伏击技能。当听到一定范围内目标行动时,939的屏幕上会显示一个红圈,范围取决于目标闹出的声音大小。靠近目标时,SCP-939才能真正地看到对方,视野距离取决于自己当前的体力值。个人认为在威胁不到自己生命的情况下,939应至少保存一半以上体力,不仅有助于自身跑路,也能保证追击时不至于完全看不见对方导致错过目标。当按住潜行按钮时,939会伏在地上准备袭击。完全蓄力后,939可以朝自己蓄力方位45°的方向发动突击,杀死前方的目标。潜行期间,939可以分辨附近人类的身份。按下tab键,939可以模仿他人的脚步,各类武器的枪声,交互声甚至死亡人类的语音(这点娱乐意义大于实际意义),或是放置一个拟声点,位于该点附近时可以让那里发出枪声,使用物体声音或是发出死亡玩家的声音等。总的来说,939还是潜伏为主,通过信息差争取优势从而一招制敌。
1.3.11:SCP篇:11版本SCP-173介绍
在11版本,SCP-173进行了重做。在新版本,他的基础血量下降,且获得了大量护盾。眨眼机制进行了重做,新版本的173不再是疾跑流,而是闪现流(放置自己的眨眼移动位置)。眨眼时间3.6s。新版本173的瞬移距离上升至12.5m。这会使得他有能力攻击刁钻位置人类,也可以保证大部分玩家无法再单人牵制173(实际上你可以站在叉车房间上,173无法攻击到你)但是也使得他攻击大批九尾更加困难。虽然说新版本的173移动速度被大幅度削弱,但是他在未被监视时的移动速度仍然会比人类疾跑速度快,同时他可以使用加速技能来加快自己100%的移动速度和眨眼瞬移距离。但是当疾跑173被人类监视后,他的技能将在10s后结束,且173此时无法攻击人类。新版本的173额外增加了拉屎愤怒技能,可以在地上生成一团分泌物,踩上去的人会减速并无法疾跑持续三秒。如果173杀死了减速的人,那么他可以额外获得400护盾回复。
1.4:综合篇:常见操作小技巧及常见问题解决方案
本部分主要讲的是一些游戏里面容易发生的小错误以及能提高一定水平的小技巧,可以将其覆写到loadinghints中,加载的时候可以时不时看一看。(前几条是自动提示中给的较为有用的部分)长按换弹键能对手中的枪械进行退弹操作,其弹夹里的剩余弹药会退回到您的背包中。按指定的按钮可以给左轮手枪按下击锤,这样遭遇敌人时就不必再按了。奔跑到门前并对按钮或者边框按e,然后跑过去,这可以让你和追击者拉开距离。被扣押了?找一个好心人帮你解开吧,谁都行。两个SCP-2174可以当作一次性SCP-005(万能钥匙)来使用,因为7-2=5,1+4=5(bushiSCP-939在攻击重甲目标时往往需要四次攻击才能击杀。注射肾上腺素可以使你扛过SCP-939的跳门杀。速度和激情往往不可兼得。同时使用SCP-207的任何一种和SCP-2176会让你中毒。同时使用两种SCP-207会发生大爆炸,就像正反物质湮灭一样。朝着VT-00的窗户奔跑的同时扔医疗包可以使你打破玻璃,里面没准有钥匙卡。轻收容拐角处往往是可以蹬上去的,没准会让你快一点。只要在轻收容放毒前的最后一刻按下电梯,你就安全了。实际上,轻收容放毒倒计时只有12分钟,除最后30s以外都是被加快过的。重收容区域电梯的上面往往会有一张检查点权限的钥匙卡。在接近混沌机枪手时记得左右摆动。你不会希望吃满子弹的。检查点的隔间里也有操控检查点的门锁。赶路时,没必要在关闭的门前浪费体力。
第二节:进阶部分
这一部分里更多是对于游戏战术的深度剖析。由于该部分的大部分内容都不会特别实体化,并且更多时候SCP:SL没有明确的答案式理解(毕竟咱们都不是北木职员)所以在阅读前请保证你有一定的游戏经验,并且有一定的属于自己的游戏理解。如果你因为使用本章讲述的战术但仍然死亡,那么有以下三种可能1:天命就该如此(记住,这个游戏不是单机,即使是最有经验的收容专家被SCP包围时也没有任何办法,也许下一次会更好?)2:本指南的某些细节不再适应当前版本(麻烦提出,我会在收到此消息的第n个非工作日予以改进3:个人风格的问题(那就自己思考思考自己的战术吧)下面开始本章节主要部分。
2.1:武器篇:毁灭性武器
作为全游戏dps最高的武器(唯一能与之匹敌的仅有com45),11版本电磁炮满伤害是10000(指的是其含有的能量所能造成的最大伤害),并分为四秒蓄力的轻电和八秒蓄力的重电。11版本手雷约会造成625伤害,对scp似乎有1.7倍的增伤(距离递减比较严重)。电磁炮电173电磁炮重做之后,其重电距离是大于花生的掐脖判定范围的,轻电略短于其判定范围。在防止他用超高速跑路的前提下,控制最远距离重电攻击即可将他击杀。电磁炮电096最佳的收容方法之一,即使是满血也可以用。在蓄力时保持低头并且把周围能关的门全部关上防止96逃跑。如果他随手关门进了下一个房间并且蓄力已经完成,那就按住右键开门。在电96时请保证你和他之间有一定距离且不算太远。电磁炮的伤害判定是人物模型前方的一定距离,这意味着你贴身电他将不会有任何伤害。同时,在电96时最好确保他没有或只有106在旁边,并且最好先让他放松警惕。电磁炮电106不是最佳的收容办法,但是你可以用不耗电的轻攻击赶走他。106的闪现进地速度更快,所以如果你是106可以用闪现而不是遁地躲开电磁炮。电磁炮电939/049没什么重点,可以电死但也不是推荐收容选项之一。保持距离就行。注:新版本的939和049有加速技能,这很可能导致你没法追上939或是被他们反杀。电磁炮电079过流成就获取方法在特斯拉电网前对着电网射击,079就会因为电流短路不治而亡用空着电的电磁炮冲向特斯拉电网被电死。电磁炮造反一般来讲,电磁炮的蓄力时间约等于电梯运作的时间,所以在电梯开始运作时蓄力电磁炮,等电梯门打开时开火即可。此战术仅限于击杀电梯内的人类,因为电梯外人类可以抛开拉远距离,SCP目标一般不会被电死。电梯雷首先,在电梯门一段距离前站立,并以45°低头对准电梯门缝隙,在听到电梯运作接近结束时按右键扔出手雷即可实现无死角覆盖电梯雷。记住扔下手雷后赶紧找个安全的地方。如果你害怕会失误?那就自己蹲在电梯角落右键捏雷吧。电梯闪同上,但是投掷时期得比电梯雷晚一点。电磁闪电磁炮适合攻击低移速和血量不高的角色,而闪光弹可以使对手暂时失去行动能力。将他们结合在一起,可以使得电磁炮的效果最大化。妈妈,我将化身萤火虫电梯自爆,能够对绝大部分SCP造成实质性伤害甚至重创他们,但是如何引诱对象是个问题,且106可以遁地逃走。接下来就是SCP投掷道具:2176,018和244。这三个中244纯铁废物,首先你正常经过244不需要付出任何代价,其次SL的视野距离限制也导致它的视野限制效果大打折扣。2176可以短时间内重创079或者拖延SCP(前提是你得确保79看着),两枚2176可以打开除79闸门以外任何类型的门,018要么开电磁炮房大门,要么可以断SCP路,或者可以和手雷一样用在电梯。(但是对于939和173效果不好)
2.2:人类篇:内战逻辑概述
对于劣势方(注:这里的劣势方是指在枪法对决中更容易失败的一方,不完全取决于人数)而言,人类内战只需要干三件事情:强迫对方和自己进行对枪,弥补自己的对枪劣势,杀死对面。Part1:强迫对方进行对枪这点是最关键的一点。对于优势方来讲,他完全可以在电梯间使用囚鸟,电磁炮,手雷等杀伤性武器来避免和你对枪,对于蹲在049的劣势方也是如此。因此,在对枪之前你需要的更多是一个把对方拉下水的机会。不管是终焉协议,核弹还是场外因素,你需要让他们不在这些环境下和你战斗。Part2:弥补自己的对枪劣势这点也很关键。在sl的环境下,很多时候进行的对枪都是一方大优。面对一个装备有Logicer机枪,SCP-1344,SCP-anti207和重甲的压制者,你的对枪胜率很低。因此,你需要用肾上腺素,更高穿甲的武器来弥补这些劣势。Part3:击杀你的对手这反倒是最简单的一部分。SL的对枪手感类似于Apex和Overwatch。如果你真的很想在1v多残局中大杀四方的话可以考虑练练。
2.3:地图篇:房间刷新机制及探路方法
首先,SCP:SL的房间可以分为大体以下几种:走道房,功能房,特殊走道房,CKP区域。功能房就是类似于914的房间特殊走道房一般为直道或三岔路口,少数为弯道。了解这些之后,我们还需要知道一点:12版本的SCP地图中,检查点的间隔和排列是一定的,HC与HCZ的排列是类似于 口二口 的。由于SL的地图类似于迷宫,所以右手或左手法则可以让你在最短的时间内接触最多功能房。作为设施警卫,你可以通过左侧右侧有无直道来判断你所处的检查点方向,左侧有直道则用右手法则,右侧同理。
2.4:SCP篇:如何应对SCP
在开始讲这个内容之前,我们首先先来给SCP分成四个类别:战士型(包括3114,939,106,049,特点是被随手关门牵制住后追上人类可能为0),096,173(这两者其实可以归类到视线型一类,但是不方便单独讲),079。接下来,我们来给实战中遭遇SCP的情况分个类:跑路目的(包括DD,博士遭遇SCP),单对单(包括武装势力个人对上任何一个SCP),多对单(单指人类包围SCP,此时目的是为了击杀),多对多(尤其指办公区里武装势力与96等人的激情大战)。跑路目的遭遇SCP 战士型:尽量随手关门。打106则无所谓因为人家往往也会关。 096:若看,进电梯,否则跟他秀身法看他能不能抓死你。若没看,别看。 173:难点在于LCZ/HCZ第一次接触。尽量不要走弯道,同时在正视他的情况下随手关门来限制他的瞬移。当然直接背对他随手关门也行。切忌两个策略同时采用,会让他有瞬移机会。如果他交了超高速来追你,你生还机会不大。 世界难题:在保持不看096的情况下,转移173的注意力。你生还机会不大。 079:朝他大骂,除了告诉你你很有可能会被SCP追上之外,这件事情对你影响不大。消灭目的单人遭遇SCP 战士型:若他直追,正视着他逃跑,同时朝他开火;若他卡门,则可以跟他博弈同时找队友偷背身)若你有电磁炮,则可以考虑威慑他(刚遁地出来的106直接打就是了) 096:若你看了他,则考虑进电梯,或是找个空旷的走廊待在末端,趁他朝你冲过来的时候开枪,你能打掉他很多血。你生还机会不大。若你没看他,则采用狗仔队战术,低头跟着他,趁他狂暴结束开打,有电磁炮则更好。 173:正视着他逃跑,同时朝他开火,尽量把他带到队伍附近。若他交超高速来追你,那么他在对抗其他人时损失的血量会更多。若他交超高速逃跑,则不要理他。 世界难题:可以考虑进电梯准备自爆,如果没有电梯那就直接开火!你的生还概率不大。 079:插他!多对单 战士型:对面大概率卡门。此时,派一个人从正面rush,形成两面包夹之势即可。 视线型:打! 079:插!多对多核心目标是解决096或079。在与96接触时,尽量朝096射击,或者守电板,稳扎稳打推进。
节后语
实际上吧,SCP:SL真的没有什么太过于高端的战术内容,我所说的也几乎涵盖了这游戏所有的战术细节了。但是很显然,方法需要实践的经验积累,假设你只是看了我的指南而不做任何实质性的东西,那你也就算个阴间指挥官。只有时间才能让你真正掌握这款游戏的所有奥秘。这篇指南的意义就在于缩短新人的迷茫期,以及培养出更多的老玩家提高这游戏的战术水准。很显然,还有很多特殊的打法我并没有在文中提及——这些就留给各位在实战中开发和优化了。感谢你的阅读!!!happybeach2021.6.14
24 条留言
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godmind
8 月 12 日 上午 7:32
确实精彩,让我从入土到了入门
酷敢
2025 年 4 月 3 日 上午 4:14
很细
yishuan_09
2024 年 9 月 27 日 下午 11:58
太细了
尼玛杰森
2024 年 1 月 4 日 上午 3:10
原来地图会变
黄色不是区
2023 年 11 月 23 日 上午 3:58
O
hanser
2023 年 8 月 10 日 下午 6:46
666
刁钻
2023 年 6 月 22 日 上午 4:19
XXXXXX
Nwik
2022 年 6 月 18 日 上午 3:43
屑屑,土里空气zbc
职业法师刘海柱丶
2022 年 6 月 13 日 下午 7:34
牛bbbb
沉默
2022 年 4 月 23 日 下午 8:51
浑身雪白,眼冒红光,有11个大汉保卫的a级scp对吧?
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