经验修补:
属性
经验修补是一种通过消耗拾取的经验球来回复物品耐久度的魔咒。
经验修补在 Java 版 1.9 快照 15w42a 中加入。
自然获取的最高等级为 Ⅰ,若用命令获取其他等级的附魔,将按照默认等级 Ⅰ 触发效果。
经验修补和无限魔咒相互排斥(1.11.1 版本及以后)。若用命令将其附魔到同一个物品上时,会同时起效。
获取
经验修补属于宝藏型魔咒,无法通过附魔台获得。
武器、盔甲、工具,可以通过铁砧来获得该魔咒。
通过箱子战利品、钓鱼、交易(启用“村民交易的平衡性调整”实验性内容后只能通过大师级的沼泽着装图书管理员获得),可以获得带有该魔咒的附魔书、武器、盔甲或工具。
效果
当附有该魔咒的物品被置于玩家主手、副手、装备栏中时,拾起的经验球不会累加进玩家的总经验中,而会转化为该物品耐久度,转换比例为 1∶2(即 1 点经验值可转换为 2 点耐久度)。
每个经验球都会随机选择一件拥有此魔咒的物品(包括满耐久物品)尝试修补,若选中的物品耐久值已满,则经验直接计入经验条。所以1.16版本之前,会出现没有直接拾取经验球,没有修补物品的情况
1.16 版本及以后,每个经验球都会随机选择一件拥有此附魔的已受损的物品尝试修补,当耐久回复满后,多余的经验会计入经验条。
耐久:
属性
耐久(Unbreaking)是一种能够延长物品使用寿命的魔咒,在物品使用时有概率不消耗耐久。
自然获取的最高等级为Ⅲ。
获取
书、武器、盔甲(1.7.2版本及以后)、挖掘工具、钓鱼竿,可以通过附魔台获得该魔咒。
武器、盔甲、所有的工具,可以通过铁砧来获得该魔咒。
通过箱子战利品、钓鱼、交易,可以获得带有该魔咒的附魔书、武器、盔甲或工具。
效果
对于除盔甲外的所有物品,每次使用时会有(100/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。即平均寿命为原来的(等级+1)倍。
对于盔甲,每次减伤时会有(60 + 40/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。即平均寿命为原来的 125%/136%/143%。
当物品单次承受的耐久度损耗超过1点时(例如使用钓鱼竿拉扯生物,或带有荆棘魔咒的盔甲造成反伤时),每1点损耗都将应用以上规则进行减免。
消耗耐久概率函数图如下,横轴为魔咒等级,竖轴为消耗耐久的概率(用小数表示)。
消失诅咒:
属性
消失诅咒(Curse of Vanishing)是一种能使拥有该附魔的物品在玩家死亡时消失的魔咒。
自然获取的最高等级为Ⅰ。
获取
消失诅咒属于宝藏型魔咒,无法通过附魔台获得。
武器、盔甲、工具、头颅、指南针(1.16版本及以后),可以通过铁砧来获得该魔咒。
通过箱子战利品、钓鱼、交易,可以获得带有该魔咒的附魔书、武器、盔甲或工具。
该魔咒无法被砂轮移除。
效果
当玩家死亡时,主手、副手、装备栏以及物品栏中带有该魔咒的物品会直接消失,而不会掉落在地上。
此魔咒效果可以通过将被诅咒的物品放进潜影盒中,或者将游戏规则keepInventory设为true来避免触发。
【来源:MC百科】